Multimedijski sustavi
 Dvopredmetni studij informatike
 Filozofski fakultet
Sveučilišta u Rijeci
 
 

 


 

 

Home : O kolegiju : Predavanja : Vježbe : Literatura i linkovi : Kolokvij

 

Home > Predavanja

Animacija


1. Korištenje animacije pri multimediji

2. Vrste animacije

3.  Principi animacije

4. Tehnike animacije

5. Proces kreiranja animacije

6. Formati datoteka

7.  Primjena animacije na Webu


  • brzo prikazivanje kadrova (frames) – niza crteža objekta koji se razlikuju po nekim detaljima
  • privid pokreta: crtanje objekta u različitim položajima u svakom kadru - izgleda da se objekt miče kad se kadrovi prikazuju zajedno određenom brzinom
  • grafici je dodana vremenska dimenzija: "grafika u pokretu"

1. Korištenje animacije pri multimediji

  • animacije – glavni izvor akcije u multimedijskim prezentacijama
  • čitavi multimedijski projekt kao animacija – demonstracije ili prezentacije koje ne zahtijevaju interakciju s korisnikom
  • manje animacije kao dodatak projektu – cilj: privući pažnju korisnika
  • jednostavno animiranje teksta i objekata – različiti efekti na pr. kod MS PowerPointa
  • prikazivanje procesa ili prirodnih pojava (na pr. gibanje planeta oko Sunca)

2. Vrste animacije

  • 2-D animacija i 3-D animacija

2-D animacija

  • najčešće korištena vrsta animacije općenito (na pr. crtani filmovi) i na računalima

3-D animacija

  • osim visine i širine, objektima dodaje dubinu
  • zahtjevnija za izradu i korištenje
  • crta se žičani model objekata te se dodaje odgovarajuća tekstura, zatim se objekti smještaju na neku pozadinu
  • posebni programi za izradu (CAD, za izradu VRML objekata)


3. Principi animacije

  • animacija moguća zbog tromosti oka – objekt kojeg je vidjelo oko ostaje zapamćen još nekoliko trenutaka nakon gledanja
  • niz slika koje se razlikuju u detaljima (položaj, oblik) i brzo se izmjenjuju, te se stapaju jedna u drugu


Pojedinačni kadrovi i animacija

  • TV video: 30 kadrova u sekundi (fps - frames per second)
  • filmovi: snimaju se s 24 kadra u sekundi (na pr. za crtani film 24 fps = 1440 slika u minuti); brzina se duplicira jer se svjetlost dva puta propušta kroz objektiv filmskog projektora – uzrokuje brzinu od 48 puta u sekundi
  • animacije na računalu – može i manje kadrova (na pr. Flash – 12 fps; što ih je više, animacija je kvalitetnija jer se odvija s manje preskakanja ("glađa" animacija)
  • kontrola animacije na računalu:
    • pomoću vremenske osi (timeline) – definira se ukupno trajanje animacije te kada se koji kadar pojavljuje
    • postavljanjem broja kadrova animacije (frame rate)


4. Tehnike animacije

4.1. Animacija po stazi (path-based animacija)

  • objekt se pomiče po određenoj putanji - ne mijenja se njegov oblik nego samo položaj

Pojedinačni kadrovi i animacija

4.2. Animacija s različitim kadrovima

  • crta se (ručno ili računalom) serija kadrova (crteža) animacije
  • započinje se i završava s ključnim kadrovima (keyframes) – prvi i zadnji kadar akcije
  • međukadrovi se crtaju procesom koji se naziva tweening ("tween" - in between, eng. između) – postepeno se prelazi iz prvog u zadnji kadar crtanjem odgovarajućeg broja međukadrova po određenoj putanji
  • tehnika postala poznata nakon Disneyevih crtanih filmova – korištenje ćelija (prozirnih folija) za međukadrove
  • ponekad se prvi i zadnji kadar animacije znatno razlikuju, pa se tweening ne koristi (animacija kadar po kadar):

Pojedinačni kadrovi i animacija

4.3. Animacija preobražavanjem (morphing)

  • jedna slika se pretvara u drugu
  • računalni program generira međuslike

Primjer animacije


5. Proces kreiranja animacije

  • koraci:
    1. kreirati slike-kadrove (sve ili samo ključne)
    2. dodati zvuk (opcionalno)
    3. snimiti animaciju u odgovarajućem formatu
    4. provjeriti kako se animacija izvodi u nekom programu za reprodukciju (na pr. Windovs Media Player)
    5. uključiti animaciju u multimedijsku aplikaciju


6. Formati datoteka

Ime formata

Tip datoteke

Opis

Animirani gif

.GIF

Posebna opcija slikovnog GIF formata

Windows Audio Video Interleaved (AVI)

.AVI

Format za animacije i video na Windows platformi; temeljen na bitmapama (velike datoteke)

QuickTime

.MOV

Apple format za animacije i video penosiv i na druge platforme

Flash

.SWF

2-D animacija za Web

Shockwave

.DCR

Director animacije prilagođene za WWW

Virtual Reality Modeling Language (VRML)

.WRL

3-D objekti za WWW

 


7. Primjena animacije na Webu

7.1. Flash animacija

  • preglednicima potreban poseban plug-in (Flash Player) kako bi se animacije mogle prikazivati unutar Web stranice
  • animacija kadar po kadar i proračunavanjem međukadrova (motion i shape tween)
  • može se dodati zvuk
  • manje datoteke u odnosu na GIF
  • SWF - vektorska grafika

7.2 Animirani GIF-ovi

  • obične GIF datoteke – prikazuje ih svaki Web preglednik
  • jedna datoteka sadrži više odvojenih slika (kadrova)
  • može se odrediti: koliko puta se niz slika ponavlja, koliko dugo je svaki kadar vidljiv, način na koji jedan kadar smjenjuje drugi, da li je pozadina slike prozirna
  • nema mogućnosti dodavanja zvuka
  • različiti alati za kreiranje (na pr. koristiti Flash i File -> Export Movie opciju)

Nekoliko preporuka

  • izbjegavati više od jedne animacije na stranici (ekranu)
  • koristiti animaciju da se prenese neka poruka ili nešto naglasi (ne samo iz estetskih razloga)
  • izbjegavati animacije na stranicama s puno teksta jer ometaju koncentraciju pri čitanju
  • voditi računa veličini datoteke s animacijom – učitavanje na Web stranicu može trajati dosta vremena
  • beskonačno ponavljanje animacije u petlji koristiti ako je zaista neophodno
  • isprobavati različiti tempo izvođenja (na pr. pauze između petlji)

Primjer stranice s previše animacija koje su same sebi svrha
 


Primjeri korišteni s URL: http://bestanimations.com/

  • besplatne animacije (GIF animacije) razvrstane u različite kategorije
     

Flash tutorial http://www.baycongroup.com/flash/00_flash.htm

Primjeri:


08.12.2006.

© 2002-2005. N. Hoić-Božić