Home >
Predavanja
Animacija
1. Korištenje animacije pri
multimediji
2. Vrste animacije
3. Principi animacije
4. Tehnike animacije
5. Proces kreiranja animacije
6. Formati datoteka
7. Primjena animacije na Webu
- brzo prikazivanje kadrova (frames) – niza crteža
objekta koji se razlikuju po nekim detaljima
- privid pokreta: crtanje objekta u različitim
položajima u svakom kadru - izgleda da se objekt miče kad se kadrovi
prikazuju zajedno određenom brzinom
- grafici je dodana vremenska dimenzija: "grafika u
pokretu"
- animacije – glavni izvor akcije u multimedijskim
prezentacijama
- čitavi multimedijski projekt kao animacija –
demonstracije ili prezentacije koje ne zahtijevaju interakciju s
korisnikom
- manje animacije kao dodatak projektu – cilj:
privući pažnju korisnika
- jednostavno animiranje teksta i objekata –
različiti efekti na pr. kod MS PowerPointa
- prikazivanje procesa ili prirodnih pojava (na pr.
gibanje planeta oko Sunca)
- 2-D animacija i 3-D animacija
2-D animacija
- najčešće korištena vrsta animacije općenito (na
pr. crtani filmovi) i na računalima
3-D animacija
- osim visine i širine, objektima dodaje dubinu
- zahtjevnija za izradu i korištenje
- crta se žičani model objekata te se dodaje
odgovarajuća tekstura, zatim se objekti smještaju na neku pozadinu
- posebni programi za izradu (CAD, za izradu VRML
objekata)
- animacija moguća zbog tromosti oka – objekt kojeg
je vidjelo oko ostaje zapamćen još nekoliko trenutaka nakon gledanja
- niz slika koje se razlikuju u detaljima (položaj,
oblik) i brzo se izmjenjuju, te se stapaju jedna u drugu

Pojedinačni kadrovi i
animacija
- TV video: 30 kadrova u sekundi (fps - frames per
second)
- filmovi: snimaju se s 24 kadra u sekundi (na pr.
za crtani film 24 fps = 1440 slika u minuti); brzina se duplicira
jer se svjetlost dva puta propušta kroz objektiv filmskog projektora
– uzrokuje brzinu od 48 puta u sekundi
- animacije na računalu – može i manje kadrova (na
pr. Flash – 12 fps; što ih je više, animacija je kvalitetnija jer se
odvija s manje preskakanja ("glađa" animacija)
- kontrola animacije na računalu:
- pomoću vremenske osi (timeline) – definira se
ukupno trajanje animacije te kada se koji kadar pojavljuje
- postavljanjem broja kadrova animacije (frame
rate)
4.1. Animacija po stazi (path-based animacija)
- objekt se pomiče po određenoj putanji - ne
mijenja se njegov oblik nego samo položaj

Pojedinačni kadrovi i
animacija
4.2. Animacija s različitim kadrovima
- crta se (ručno ili računalom) serija kadrova
(crteža) animacije
- započinje se i završava s ključnim kadrovima
(keyframes) – prvi i zadnji kadar akcije
- međukadrovi se crtaju procesom koji se naziva
tweening ("tween" - in between, eng. između) – postepeno se prelazi
iz prvog u zadnji kadar crtanjem odgovarajućeg broja međukadrova po
određenoj putanji
- tehnika postala poznata nakon Disneyevih crtanih
filmova – korištenje ćelija (prozirnih folija) za međukadrove
- ponekad se prvi i zadnji kadar animacije znatno
razlikuju, pa se tweening ne koristi (animacija kadar po kadar):

Pojedinačni kadrovi i
animacija
4.3. Animacija preobražavanjem (morphing)
- jedna slika se pretvara u drugu
- računalni program generira međuslike
Primjer
animacije
- koraci:
- kreirati slike-kadrove (sve ili samo ključne)
- dodati zvuk (opcionalno)
- snimiti animaciju u odgovarajućem formatu
- provjeriti kako se animacija izvodi u nekom
programu za reprodukciju (na pr. Windovs Media Player)
- uključiti animaciju u multimedijsku aplikaciju
|
Ime
formata |
Tip
datoteke |
Opis |
|
Animirani gif |
.GIF |
Posebna opcija
slikovnog GIF formata |
|
Windows Audio
Video Interleaved (AVI) |
.AVI |
Format za
animacije i video na Windows platformi; temeljen na bitmapama
(velike datoteke) |
|
QuickTime |
.MOV |
Apple format za
animacije i video penosiv i na druge platforme |
|
Flash
|
.SWF |
2-D animacija
za Web |
|
Shockwave |
.DCR |
Director
animacije prilagođene za WWW |
|
Virtual Reality
Modeling Language (VRML) |
.WRL |
3-D objekti za
WWW |
- preglednicima potreban poseban plug-in (Flash
Player) kako bi se animacije mogle prikazivati unutar Web stranice
- animacija kadar po kadar i proračunavanjem
međukadrova (motion i shape tween)
- može se dodati zvuk
- manje datoteke u odnosu na GIF
- SWF - vektorska grafika
7.2 Animirani GIF-ovi
- obične GIF datoteke – prikazuje ih svaki Web
preglednik
- jedna datoteka sadrži više odvojenih slika
(kadrova)
- može se odrediti: koliko puta se niz slika
ponavlja, koliko dugo je svaki kadar vidljiv, način na koji jedan
kadar smjenjuje drugi, da li je pozadina slike prozirna
- nema mogućnosti dodavanja zvuka
- različiti alati za kreiranje (na pr. koristiti
Flash i File -> Export Movie opciju)
Nekoliko preporuka
- izbjegavati više od jedne animacije na stranici
(ekranu)
- koristiti animaciju da se prenese neka poruka ili
nešto naglasi (ne samo iz estetskih razloga)
- izbjegavati animacije na stranicama s puno teksta
jer ometaju koncentraciju pri čitanju
- voditi računa veličini datoteke s animacijom –
učitavanje na Web stranicu može trajati dosta vremena
- beskonačno ponavljanje animacije u petlji
koristiti ako je zaista neophodno
- isprobavati različiti tempo izvođenja (na pr.
pauze između petlji)
Primjer stranice s previše
animacija koje su same sebi svrha
Primjeri korišteni s URL:
http://bestanimations.com/
- besplatne animacije (GIF
animacije) razvrstane u različite kategorije
Flash tutorial
http://www.baycongroup.com/flash/00_flash.htm
Primjeri:
08.12.2006. |